На фоне активного внедрения нейросетей в игровую индустрию прозвучало заявление от создателей We Happy Few и South of Midnight. Глава студии Compulsion Games Гийом Прово рассказал, что Microsoft не навязывает использование ИИ внутренним командам.
В интервью он подчеркнул: хотя корпорация активно продвигает ИИ-инструменты, вроде модели MUSE и помощника Copilot, их использование остаётся добровольным. Студия Compulsion, по словам Прово, придерживается ручного подхода в создании игр, фокусируясь на художественном стиле и «ремесленном» процессе. Именно в этом они видят свою творческую суть.
По мнению руководителя, генеративный ИИ может помочь на ранних этапах — например, при создании раскадровок или набросков идей. Но в основной разработке он участия не принимает. И Microsoft, как утверждает Прово, не оказывает давления на студии, предпочитающие классический подход.
Он добавил, что ИИ может быть полезен небольшим командам, которым не хватает технического опыта, но пока технологии не способны заменить человеческое художественное чутьё и внимательную ручную работу.
***
Автор обложки: Compulsion Games. Источник обложки: Steam
2024 год был полон значимых событий и явлений в игровой индустрии. В этом потоке мало кто заметил рождение нового интересного жанра, который продолжает набирать обороты в 2025-м! Кто-то в нём видит интересную реализацию переработки идей «Таркова», другие же вкатываются в такие проекты из-за мемов в интернете. Сегодня разберёмся — чем привлекают такие игры как Lethal Company, R.E.P.O. и прочие клоны, а также постараемся дать наиболее чёткое понимание того, как работает жанр Extraction-horror.
Даже одного выхода новой части DOOM хватило бы, чтобы май стал знаковым месяцем для геймеров. Но нас ждёт куда больше
