На прошедшей неделе в игровом сообществе Clair Obscur: Expedition 33 произошло событие, которое всерьёз поколебало устоявшиеся представления об обязательных механиках тактической ролевой игры от французской студии Sandfall Interactive. Пользователь под ником 4de завершил Expedition 33 на максимальном уровне сложности — «Вызов» — полностью отказавшись от уклонений и парирований, то есть от тех элементов, которые часто считались жизненно необходимыми для прохождения. По крайней мере именно эти элементы чаще всего звучали в негативных отзывах к игре.
Если ранее он уже доказывал, что игра может быть пройдена без этих приёмов на обычной сложности, то теперь он поднял планку до максимума. В рамках нового челленджа он не только записал все бои с сюжетными боссами, но и продемонстрировал уровень сложности, билд персонажа и ограничения, с которыми проходил игру.
Прохождение заняло 40 часов, из которых около 10 ушло на умеренную прокачку — в первую очередь в начале игры и перед последним этапом. Примечательно, что никаких экстремальных методов «фарма» не использовалось: уровни героев в финале варьировались от 60 до 65, что вполне соответствует естественному прогрессу. Также не применялись прокачанные пиктосы выше 21 уровня, и оружие не улучшалось выше 20–22 уровня из возможных 33. Более того, в решающей битве не снимался лимит урона — максимальный урон остался на стандартной планке в 9999 единиц. Если говорить по-простому, игру проходили самым честным способом без спидранесрких тактик или уловок — исключительно вложенными в игру методами.
Интересной деталью оказалось поведение NPC Куратора — единственного врага в игре, обладающего автоуровнем. Если к нему прийти перекачанным, он может наносить тысячи единиц урона и убивать с