Российская студия Atlant Games, состоящая всего из пяти человек, объявила о переходе MMORPG Reign of Guilds к релизной версии 1.00. Разработчики позиционируют проект как духовного наследника «золотой эры» жанра, вдохновленного такими играми, как Ultima Online и EverQuest, с элементами реализма в духе Kingdom Come: Deliverance. Обновление, приуроченное к релизу, внесло критические изменения в боевую систему, механику опыта и экономику, а также сбросило прогресс всех игроков.
Разработчики утверждают, что Reign of Guilds следует правилам «старой школы», где успех зависит от навыков, а не от маркеров и автоматических квестов. В игре реализована глубокая система развития персонажа: рост происходит путем использования навыков, а не монотонного гринда уровней. При гибели персонаж теряет часть экипировки, а отсутствие таргета и наличие дружественного огня превращают каждое сражение в тест на точность и выдержку.
Мир Дворран представляет собой открытую территорию площадью 100 квадратных километров, включающую 4 графства, 12 доступных для захвата замков и 10 уникальных мировых боссов. Игроки могут освоить 14 профессий, разблокировать более 100 навыков и использовать свыше 50 заклинаний. Арсенал насчитывает более 1000 предметов экипировки различной редкости. Экономика является динамической, ведь цены и ресурсы колеблются в зависимости от спроса и предложения.
Финальные изменения коснулись ключевых механик. В частности, в PvP и PvE была полностью отключена предикция (клиентская компенсация высокого пинга), чтобы сделать бои более честными, но в то же время требовательными к пингу. Расчеты физической сцены для ИИ в PvE возвращены в ресурсозатратный режим, при котором хитбокс точно повторяет геометрию 3D-модели. Все оружие ближнего боя

