Редакция 3DNews благодарит Даниса Кучина, а также Владу Редько за неоценимую помощь в подготовке материала
Loop Hero
В первой части «Могучего российского инди» мы рассказывали о необычных и классных проектах и их создателях, о том, как появляется желание творить и создавать что-то неординарное, с какими трудностями сталкиваются молодые разработчики и как самому начать путь в геймдеве. В этот раз мы решили посмотреть на индустрию с другого ракурса — с точки зрения тех, кто не просто создал отличную и успешную игру, но выпустил настоящий хит — с коммерческой точки зрения и/или со стороны широкого признания игроками и людьми из индустрии. А заодно попытались понять грань между коммерцией и искусством, узнать, что же делает произведение