Оказывается, культовая серия файтингов Mortal Kombat могла появиться на свет без своей ключевой геймплейной особенности, а именно механики фаталити. Об этом в одном из недавних интервью по случаю 30-летия франшизы рассказал её соавтор Эд Бун.
По словам геймдизайнера, ставшие визитной карточкой игры брутальные добивания оппонентов изначально задумывались только для финального босса — Шан Цунга, который мог мечом отрубить голову проигравшему игроку.
Позже команда решила вырезать фаталити Шан Цунга из финальной версии игры, вместе с тем решив сделать добивающий прием для каждого из персонажей, а первым из них стал Джонни Кейдж.
Читайте также: На новом фото полки Фила Спенсера заметили неопознанное устройство Xbox.