Starfield наконец-то выходит на PlayStation 5, и в преддверии релиза на новой платформе Bethesda ясно даёт понять: сравнения с Mass Effect не отражают концепцию игры.
В недавнем интервью арт-директор Иштван Пели объяснил, что студия с самого начала приняла решение следовать совершенно другому пути в создании своей научно-фантастической вселенной. В то время как Mass Effect от BioWare известна своими тщательно проработанными планетами и кинематографическим повествованием, цель Bethesda в Starfield всегда была связана с масштабом, реализмом и исследованием, управляемым игроком.
Вместо этого, по его словам, Bethesda работала над улучшением систем, «чтобы предоставлять контент игроку». Для фанатов, «тех, кто действительно тяготел к Starfield», это работает, потому что «они понимают, что „необъятность космоса — это часть привлекательности и очарования“». Как только эти фанаты проникнутся этой идеей, говорит Пели, задача Bethesda состоит не в том, чтобы предоставить им набор идеально проработанных планет, а в том, чтобы понять, как помочь им исследовать всю галактику, вокруг которой построена Starfield.
Эта философия отражает дизайнерскую идентичность, которая определяла Bethesda на протяжении многих лет. От The Elder Scrolls V: Skyrim до Fallout 4 студия всегда фокусировалась на открытых мирах, которые побуждают игроков создавать свои собственные истории.
С выходом версии для PS5 Bethesda также переосмысливает игровой процесс для новой аудитории. Пели отмечает, что в некотором смысле команда «начинает с нуля», переосмысливая то, как игроки PlayStation будут взаимодействовать с игрой.
