По данным Forbes, бюджет экшена Marathon от Bungie составил более $200 миллионов — и, возможно, достигает $250 миллионов. Важная оговорка: речь идёт только о разработке. Расходы на поддержку и обновления живого сервиса в эту сумму не входят.
Для контекста: именно столько же — порядка $200 миллионов — стоил Concord, который Sony закрыла спустя две недели после релиза из-за катастрофически низких продаж. Разработчики ARC Raiders сумели уложиться менее чем в $100 миллионов — что на фоне подобных проектов выглядит исключением, а не правилом.
Marathon вышла 5 марта 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S. За первые три недели игра продала 1,2 миллиона копий — показатель скромный для амбициозного живого сервиса с таким бюджетом. В Steam пиковый онлайн составлял 88 тысяч игроков, но к моменту выхода материала Forbes упал до 25 тысяч. Bungie при этом настроена оптимистично.
Тем не менее реальность диктует своё. Игра пока не приносит достаточного дохода от микротранзакций, а отток игроков продолжается. Sony уже имела неудачный опыт с живыми сервисами, и Marathon находится в категории проектов, которые не имеют права провалиться. Студия уверяет, что закрытие игре не грозит — но остановить потерю аудитории и выйти на самоокупаемость необходимо в ближайшее время.
Как думаете — Marathon сможет повторить путь Fallout 76 и выправить ситуацию, или её ждёт судьба Concord? Пишите в комментариях.