Dispatch меньше чем за полгода разошлась тиражом в 4 млн копий, несмотря на то, что создатели игры на протяжении 7 лет не могли получить финансирование. Об этом в интервью The Game Business рассказали генеральный директор AdHoc Studio Майкл Чоунг (Michael Choung) и креативный директор студии Ник Херман (Nick Herman).
По словам разработчиков, основавших AdHoc Studio после ухода из Telltale, они столкнулись с огромными трудностями во время поисков финансирования. Изначально Dispatch задумывался как супергеройский комедийный лайв-экшен сериал, но проект отменили из-за пандемии ковида. Затем они переформатировали его в анимационный сериал, но все равно не нашли финансирования.
Впрочем, проблемы не решились даже тогда, когда в AdHoc Studio решили делать видеоигру. Инвесторы считали проект слишком рискованным сразу по нескольким причинам — новый IP, эпизодическая структура, нишевый жанр интерактивных повествовательных игр и комедийную направленность.
Несмотря на финансовые сложности, Dispatch все равно получилась недешевой игрой. К 2024 году у студии было около 30 сотрудников, партнеры, занимающиеся аутсорсингом, и контракты с известными актерами. При этом многие актеры согласились работать на выгодных для студии условиях, потому что им понравился сценарий и они верили в проект.
Переломным моментом, по словам Хермана, стало сотрудничество с Critical Role, компанией, созданной актерами озвучки, выпускающими очень популярное на Западе веб-шоу по D&D. Critical Role согласилась профинансировать разработку, при этом оставив за AdHoc Studio полный творческий контроль. Большим подспорьем для продвижения проекта стало и то, что в нем сыграли члены Critical Role — Лора Бэйли (Laura Bailey) и Трэвис Уиллингем (Travis Willingham), и особенно
