Специалисты из Digital Foundry выпустили ролик, посвященный особенностям новой версии движка Unreal Engine. Итерация с индексом 5.2 уже используется в некоторых проектах (например, на ней разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl).
Помимо улучшения общей детализации, освещения и отражений, в новой версии движка существенно ускорили прекомпиляцию шейдеров. Кроме этого, в Unreal Engine появилась система предварительной отрисовки объектов: движок перейдет к задаче только после того, как игра подготовит для неё необходимые ресурсы.
У новой версии остались проблемы: невысокий прирост производительности на многоядерных процессорах, статтеры и фризы. Вероятно, эти недостатки Epic Games устранит в следующей итерации технологии.