Магічний шутер Immortals of Aveum стане дебютним проектом студії Ascendant Studios. У минулому її засновник і керівник Брет Роббінс (Bret Robbins) доклав руку до масштабних ігор, тому він не хотів зменшувати обертів навіть у першому продукті від своєї команди.
Нагадаємо, за свою кар'єру Роббінс встиг попрацювати над тайтлами на кшталт Call of Duty, Dead Space, Lord of the Rings та іграми про Джеймса Бонда.
Бретт Роббінс
Над Immortals of Aveum працювала команда в сотню людей — відносно невелика група, з огляду на масштаб пригоди. За словами керівника, ключ до успіху лежить у зосередженості. «Дуже важливо організувати високий рівень концентрації та витримати єдиний погляд на проект. Особливо у разі роботи над чимось новим», — наголосив Роббінс.
Якщо вірити девелоперу, в Immortals of Aveum є як лінійні рівні, так і просторі ділянки-хаби, а також області для вільного дослідження. Він нагадав, що до проекту додали елементи метроідванії — геймери зможуть повертатися у вже пройдені локації з новими заклинаннями та вміннями, щоб забрати недоступний раніше лут або вирішити головоломку. Також протагоніст вільний розмовляти з персонажами, щоб дізнатися про їхнє минуле або отримати інші відомості. Роббінс припустив, що на проходження сюжетних квестів та виконання всіх сторонніх активностей піде приблизно 30–40 годин.
Immortals of Aveum випустять 20 липня на ПК (Steam , Epic Games Store, EA App), PlayStation 5 і Xbox Series.