Алекс Баталія (Alex Battaglia) з Digital Foundry поспілкувався зі співробітниками Guerrilla і Nixxes Software про створення ПК-версії Horizon Forbidden West. Девелопери розповіли, чому не зважилися ввести підтримку трасування променів.
Повний текст інтерв'ю розміщено на сайті Eurogamer. Нижче – ключові тези та цікаві деталі.