Создатель DayZ и глава RocketWerkz Дин Холл (Dean Hall) призвал игроков спокойнее относиться к переносам релизов. В недавней AMA-сессии он заявил, что индустрии стоит «нормализовать» задержки, поскольку стремление любой ценой уложиться в сроки часто вредит качеству и приводит к кранчу.
По словам Холла, многие переносы происходят из-за того, что разработчики не успевают достичь нужного уровня качества или не имеют достаточного бюджета. В таком случае игру выпускают «как есть», что бьёт по отзывам и репутации. Он вспомнил запуск ICARUS, который в своё время получил смешанный рейтинг в Steam.
Но самый обсуждаемый момент прозвучал, когда речь зашла о консольной версии ICARUS, доступной для предзаказа. Холл с иронией добавил:
Таким образом, глава RocketWerkz одновременно призывает дать разработчикам больше времени на доработку игр и напоминает, что без ранних продаж студиям сложнее привлекать внимание платформодержателей.
Как думаете, переносы действительно стоит воспринимать спокойнее, или индустрия сама создала ситуацию, в которой игроки больше не доверяют обещаниям?
