Многомиллионные проекты прикинулись ламповыми.
Прежде чем мы окунемся в мир парадоксов игровой индустрии, давайте сразу оговоримся: термин «ААА» понимает каждый по-своему, словно религиозный текст. Кто-то видит в нем гарантию качества, кто-то — размер команды разработчиков, а кто-то — современный «графон».
Но изначальный смысл этих трех букв крылся в одном — крупном бюджете производства. Миллионы долларов, армии программистов, маркетинговые кампании размером с военный бюджет небольшой страны. Тем не менее официального определения как не было, так и нет, а финансовые отчеты большинства проектов скрыты от публики надежнее государственных секретов. Поэтому надеемся, что вы не станете слишком строго придираться к нашему списку — тут важна суть, а не терминология.
Студия Hazelight словно решила переплюнуть саму себя после триумфа It Takes Two — и результат получился головокружительным. Split Fiction швыряет вас между мирами фантазии и научной фантастики с такой лёгкостью, будто перелистывает страницы книги, при этом умудряясь каждый раз удивлять чем-то новым. Фэнтезийные локации поначалу кажутся милыми и предсказуемыми, но к концу истории они превращаются в грандиозные и мрачные декорации, которые служат идеальным плацдармом для финального уровня — одного из самых запоминающихся завершений в истории игр.
Тут кроется главная магия Split Fiction: игра меняет жанры быстрее, чем вы успеваете привыкнуть к текущему. Только что вы сражались с боссом
