Бывший глава группы игровых студий Sony Сюхэй Ёсида в очередной раз вспомнил свою историю знакомства с Demon's Souls от FromSoftware. Выступая на конференции CEDEC 2026, ветеран индустрии признался, что допустил серьезную ошибку, не сумев увидеть потенциал в проекте Хидэтаки Миядзаки.
Во времена PlayStation 3 игровой бизнес Sony был разделен на три самостоятельных региона — Японию, Европу и Северную Америку. В обязанности Ёсиды входил поиск перспективных проектов и проведение переговоров об их издании на разных рынках.
Одной из таких игр и стала Demon's Souls. Однако после личного знакомства с ней Ёсида остался крайне разочарован. При первом знакомстве она показалась ему слишком сложной и отталкивающей. Сотрудник Sony пришёл к выводу, что в неё никто не будет играть.
"Мне следовало внимательнее прислушаться к тому, что Миядзаки и продюсеры рассказывали об игре. Тогда мне казалось, что это обычная фэнтезийная RPG. Но когда я сам сел играть, то спустя два часа понял, что практически не продвинулся вперед. Игра показалась мне слишком сложной и требовательной", — рассказал Ёсида.
Несмотря на такую реакцию, Sony все же выпустила Demon's Souls в Японии. Однако компания не верила в коммерческий потенциал проекта и ограничилась тиражом всего в 20 тысяч экземпляров — минимальным для подобных релизов.
Впоследствии игра начала стремительно набирать популярность благодаря сарафанному радио. Игроки активно обсуждали Demon's Souls в интернете, рекомендовали ее друзьям и постепенно превратили проект в культовый.
За пределами Японии издательством игры занимались уже другие компании — в Северной Америке ее выпустила Atlus, а в Европе — Bandai Namco, и там она тоже стала хитом.
Позже Ёсида сумел проникнуться Demon's Souls, полностью
