СоздательSuper Mario иThe Legend of Zelda Сигэру Миямото считает, что технические характеристики окончательно перестали быть главным определяющим фактором при выборе игровой системы. По его мнению, аудитория всё больше ценит удобство, наличие определённых игр и уникальные возможности конкретного устройства. Этой темы знаменитый геймдизайнеркоснулся в интервью японскому журналуFamitsu.
Издание напомнило, что компания давно старается не вступать в прямую технологическую гонку с конкурентами. Wii заметно уступала другим домашним консолям своего поколения по мощности, но добилась огромного коммерческого успеха благодаря управлению движениями. Nintendo Switch также не могла соперничать по характеристикам с PlayStation 4 и Xbox One, однако привлекла аудиторию сильной игровой линейкой и гибридной концепцией и в итоге разошлась тиражом свыше 155 миллионов штук.
С выходомSwitch 2 в экосистеме Nintendo снова начали появляться новые мультиплатформенные ААА-флагманы от сторонних разработчиков (от Resident Evil и Final Fantasy до Call of Duty), так как разница между гибридной и главными стационарными консолями сократилась до необходимого для этого уровня.
«Прежде всего, я рад, что активный жизненный цикл Switch продлился восемь-девять лет. Покупатели больше не обращают внимание исключительно на технические характеристики. Разработчики разных игр стараются охватывать как можно больше платформ. Часто одна и та же игра доступна везде.
Некоторые студии нашли себя в создании игр для смартфонов, познакомив с индустрией огромную аудиторию за счёт бесплатных игр.
Со своей стороны могу сказать, что Nintendo продолжит создавать игры и способы управления, которые можем создать только мы. Работая с собственной платформой, мы обладаем большей
