Легендарный геймдизайнерСигэру Миямото не согласен с мнением, что Nintendo выпускает слишком много ремейков. В интервью Famitsu он объяснил, что переиздания старых игр позволяют знакомить молодую аудиторию с классикой компании и одновременно создают основу для дальнейшего развития известных серий.
В беседе с японскими журналистами создатель Super Mario и The Legend of Zelda напомнил, что современные игроки зачастую не имеют возможности познакомиться с вышедшими несколько поколений назад играми. Поэтому Nintendo старается адаптировать знаковые хиты под актуальные платформы.
Хардкорным геймерам может показаться, что разработчики просто пытаются несколько раз продавать одни и те же игры одним и тем же людям, но это не так, поскольку аудитория постоянно обновляется, объяснил Миямото.
Среди покупателей предстоящего ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 будет большая доля новичков, которые ещё даже не родились на момент появления оригинала в далёком 1998 году.
«Некоторые могут сказать, что ремейков стало слишком много, однако в действительности поколения игроков довольно быстро сменяют друг друга. Даже если взять отрезок в пять лет, можно увидеть, что за это время часть аудитории взрослеет и начинает играть меньше, тогда как новые игроки зачастую не имеют возможности познакомиться с проектами десятилетней давности. Но у них есть к ним интерес, и именно поэтому создание более современных ремейков и повторный выпуск старых игр позволяют удовлетворить существующий спрос.
Знакомство людей с новыми версиями классических игр также открывает возможности для дальнейшего развития игровых серий, поэтому мы активно занимаемся такими проектами».
Миямото также рассказал, что на решение о создании ремейка Star Fox 64