Идею с Minecraft и Roblox озвучил директор Центра борьбы с лудоманией Андрей Ходынков: он предложил ввести для таких игр отдельные предупреждающие маркировки. По его мнению, популярные проекты используют механики, схожие с онлайн-казино, и именно это может стать поводом для новой маркировки. Пока это лишь предложение, окончательное решение не принято.
Ходынков считает, что в Roblox и Minecraft есть азартные механики, похожие на механики онлайн-казино. В качестве примеров он назвал лутбоксы (контейнеры со случайными наградами) и другие случайные награды, а для игр с такими элементами предложил предупреждения по аналогии с пачками сигарет.
По его словам, регуляторы уже обсуждают, как повлиять на разработчиков таких игр. В одном из источников утверждается, что такие механики есть в 60% игр, популярных у подростков, а в другом говорится о трёх из пяти игр, востребованных у молодёжи. На этом фоне и возник спор о том, где проходит граница между обычной монетизацией и механиками, которые могут напоминать казино.
При этом окончательное решение пока не принято. Формулировка остаётся на уровне инициативы, а дальнейшая судьба возможных маркировок будет зависеть от того, к каким выводам придут регуляторы.
Как думаете, нужно ли маркировать Roblox и Minecraft как игры с азартными механиками или это уже слишком жёсткая мера?