В Государственной Думе и экспертном сообществе началось обсуждение инициативы по маркировке видеоигр с азартными механиками. Специалисты предлагают обязать разработчиков и цифровые площадки размещать предупреждающие дисклеймеры перед запуском проектов, содержащих элемент случайного выигрыша или внутриигровые покупки.
Поводом для обсуждения стали данные о распространении виртуальных микротранзакций среди несовершеннолетних пользователей. На специальной пресс-конференции в информационном агентстве ТАСС директор центра по борьбе с лудоманией Андрей Ходынков заявил, что значительная часть популярных у подростков проектов задействует принципы работы игорных заведений.
Особое внимание эксперты уделяют массовым платформам вроде Roblox и Minecraft, а также многочисленным мобильным играм. В таких проектах активно используются механики условно-бесплатного доступа, скрывающие за собой платные контейнеры со случайным содержимым, рулетки и покупку виртуальной валюты за реальные деньги.
Представители профильных организаций подчеркивают, что прямое законодательное запрещение подобного контента крайне затруднено из-за специфики игровой индустрии.
Из-за невозможности оперативно заблокировать зарубежные сервера единственным действенным механизмом защиты называется принудительное информирование. Предполагается, что дисклеймеры о наличии азартных элементов должны быть заметными и предупреждать о рисках развития зависимости аналогично маркировкам на табачной продукции.
На данный момент регуляторы и законодатели продолжают подбирать правовые и технические инструменты, которые позволят обязать платформы дистрибуции показывать подобные предупреждения перед скачиванием и запуском игр.
