Рішення Sony припинити випуск фізичних ігор для PlayStation з січня 2028 року може серйозно вдарити по ринку вживаних ігор. За оцінкою аналітичної компанії Dataintelo, у 2025 році його обсяг становив 7,2 мільярда доларів, а до 2034-му мав зрости до 13,8 мільярдів доларів. Тепер експерти вважають, що цей сегмент ризикує поступово зникнути.
Дослідження враховує не лише вживані ігри, а й консолі, аксесуари та периферійні пристрої. Майже половину виручки — 42,3 % — забезпечують саме ігрові приставки. Найбільшим ринком залишається Північна Америка, на яку припадає 36,8 % світового обороту, або близько 2,65 мільярда доларів. При цьому в США понад 38 % усіх угод з відеоіграми минулого року були пов’язані з товарами, що були у вжитку.
Європа посідає друге місце з часткою 28,3 %. Найактивніше ринок розвивається у Великій Британії, Німеччині, Франції та країнах Північної Європи. У Північній Америці найбільшими майданчиками залишаються GameStop, Amazon, eBay та Decluttr, а в Європі лідирує мережа CeX.
За словами керуючого директора Wedbush Securities Майкла Пактера (Michael Pachter), саме торгівля вживаними іграми тривалий час підтримувала роздрібні магазини. Він зазначив, що близько третини ігор історично продавалися повторно, а отримані гроші геймери часто витрачали на придбання нових ігор. На думку Пактера, традиційна роздрібна торгівля відеоіграми приречена.
Аналітики вважають, що головною причиною популярності вторинного ринку залишається можливість заощадити. Крім того, він дає змогу купувати ретроігри та старе обладнання. Після повного переходу PlayStation на цифрову дистрибуцію користувачі втратять значну частину цього вибору. Тим більше що, згідно з нещодавніми дослідженнями, фізичні копії ігор часто коштують дешевше за
