Дэвид Яффе (David Jaffe), создатель оригинальной God of War, объяснил, почему Sony и другие участники рынка всё активнее уходят от физических носителей.
По его мнению, речь идёт не о жадности компаний, а об экономике современной AAA-разработки. Такие проекты уже обходятся более чем в 300 миллионов долларов, а коробки, печать дисков, логистика и работа с розничными сетями лишь увеличивают расходы издателей. В этой ситуации, считает Яффе, компании ищут любые способы сократить издержки. Именно поэтому цифровая дистрибуция кажется им куда выгоднее: она помогает повысить маржинальность и исключить траты, связанные с ритейлом и производством.
Отдельно он подчеркнул, что сторонние издатели не выступают против цифрового курса PlayStation, поскольку сами получают от этого выгоду. По его словам, они видят в данном переходе больший контроль над продажами и снижение логистических расходов, а значит — дополнительный финансовый стимул для отказа от дисков. При этом Яффе не стал делать вид, что подобные доводы понравятся всем. Он признал, что коллекционеров такие аргументы вряд ли убедят отказаться от любви к физическим изданиям. Однако для индустрии картина выглядит иначе: перемены продиктованы коммерческими интересами корпораций и стремительным удорожанием AAA-разработки.
Свою мысль Яффе сформулировал особенно жёстко:
А затем добавил ещё прямее:
Ранее глава Ubisoft рассказал, что не видит проблемы в отказе PlayStation от дисков.
Согласны с мнением Дэвида Яффе? Расскажите в комментариях!

