Ренессанс жанра RTS постепенно набирает обороты, благодаря чему игрокам становится доступно все больше разноплановых проектов. И за последнее время разработчики продемонстрировали демоверсии двух многообещающих игр, которые... оказались крайне спорными и даже разочаровывающими.
Начнем с Tempest Rising — амбициозной стратегии от 3D Realms, Slipgate Ironworks и 2B Games, которая является идейным и духовным наследником легендарной серии Command & Conquer. Недавно в Steam появилась ограниченная по времени демка, которая позволила прикоснуться к будущей игре.
В центре истории оказывается противостояние между группировкамиGDF и Династией Бури за контроль над ресурсом под названием Лозы Бури. При этом геймплей тут классический и завязан на отстройке базы.
Демоверсия получилась преступно короткой и проходится буквально минут за 10 (не шутка). В ней игроков ждет одна из начальных карт, на которой происходит ознакомление с основами геймплея. Начав с парочки юнитов GDF, игрок постепенно продвигается вглубь и уничтожает фабрики Династии. Под конец нам позволяют отстроить свою базу, после чего следует финальный штурм головного объекта противника. Ииии… все.
Сама локация представляет из себя заснеженную зону, которая заражена неоновыми зарослями Темпеста. Окружение под завязку забито красными бочками, при помощи которых можно быстренько уничтожить вражеские здания и отряды.
Но красивой карту назвать нельзя — все сливаются в черно-серую кляксу, на которой легко можно разглядеть только красные бочки, но не солдатиков и технику. Кроме того, один вид пехоты крайне сложно отличить от другой визуально.
Главная проблема кроется в геймплее, который не может похвастаться отполированностью… Ключевой элемент игры — это способности юнитов. К