Разработчик Everstone Studios возлагает большие надежды на свою предстоящую экшен-RPG с открытым миром Where Winds Meet. В интервью Techradar ведущий дизайнер Крис Лю рассказал о том, чего студия надеется достичь с помощью этой игры, особенно учитывая, что Where Winds Meet затрагивает сеттинг и эпоху, которые до этого практически не были представлены в играх. Он также рассказал о других вещах, таких как трудности, с которыми столкнулась студия, и отзывы игроков во время тестирования.
Он продолжил обсуждать общий положительный приём игры, особенно в Китае.
По словам Люй, монетизация в Where Winds Meet также была воспринята довольно позитивно, поскольку в игре нет контента с оплатой за выигрыш. Скорее, монетизация в основном сосредоточена на механиках в стиле гача, а также на сезонных абонементах и внутриигровом магазине с косметическими предметами.
Возвращаясь к обсуждению влияния уся на Where Winds Meet благодаря сеттингу Пяти династий и Десяти королевств, ведущий глобальный дизайнер Soul рассказал о сложностях, связанных с воплощением культуры той эпохи в игре. Это включает в себя различные аспекты, от визуальных эффектов до таких, как эмоции, связанные с сеттингом.
Where Winds Meet разрабатывается для ПК, PS5, Android и iOS. Сначала игра выйдет на PS5, а затем, спустя шесть месяцев, появится и на других платформах.
