В рамках минувшего Gamescom 2025 авторам испанского портала AlterTime представилась возможность провести сразу два интервью с разработчиками Midnight. По большей части эти беседы сосредоточились на визуально-сюжетной составляющей грядущего дополнения. Выписали несколько интересных моментов из них.
Интервью AlterTime с авторами Midnight Габриэль Гонсалес и Мария Гамильтон Первая беседа состоялась с главным художником по визуальной разработке Габриэлем Гонсалесом и ведущим дизайнером Марией Гамильтон. Вот что интересного в ней рассказали:
- С момента создания изначальной концепции основной сюжет Midnight не изменился, однако разработчики перенесли небольшие детали между The War Within/The Last Titan, чтобы добиться наилучшего темпа и раскрытия истории. Основные вехи сюжета, истории персонажей и финал дополнения уже определены. Параллельно разработчики уже вовсю трудятся над The Last Titan.
- При обновлении Луносвета авторы игры постарались и сохранить его классический дух, и придать современный вид. Авторы игры очень бережно подошли к работе над этим городом и зонами Кель'таласа, поскольку знают, что для многих игроков они занимают особое место в сердце и памяти, будучи одной из первых локаций, увиденных в игре. Разработчики сохранили изначальный облик Луносвета и его знаковые места. А большинство изменений были внесены с учетом возможности полетов, потребовавшей преображения ландшафта.
- Общие зоны Луносвета в основном расположатся в новых/восстановленных областях города, а только Орде останутся доступными старые области. Конфликту и нужде в сотрудничестве Альянса и Орды в Луносвете и окрестностях будет посвящена часть сюжета.
- Работа над дополнением начинается за 2-3 года до его предполагаемого выпуска. Первым делом
.
Читать на noob-club.ru