Fate Trigger — новый многопользовательский шутер в стиле аниме от студии Sarorasis, дочерней компании LightSpeed Studios (Tencent). Изначально проект получил известность благодаря яркой мультяшной графике на движке Unreal Engine 5, а также сочетанию напряженных боев с коротким временем на убийство. На выставке Gamescom игра была представлена широкой публике, а также получила примерную дату начала раннего доступа — первый квартал 2026 года.
Проект представляет собой необычный сплав жанров: командный шутер с уникальными способностями героев и режим «Королевской битвы» на 100 человек. При этом разработчики планируют не ограничиваться только игрой и намерены расширять вселенную Fate Trigger, создавая комиксы, аниме и различную сувенирную продукцию. Учитывая соревновательный характер игры, в будущем также планируется проведение киберспортивных турниров.
Чтобы узнать больше о планах и философии разработки, корейский игровой портал Inven встретился с разработчиками на Gamescom. Мы подготовили перевод этого интервью, в котором руководитель разработки Цзяхэн Чжао, глава отдела дизайна Терри и руководитель отдела публикаций Руби рассказали о процессе создания игры и ее будущем.
Расскажите, что представляет собой игра Fate Trigger.
Руби: Fate Trigger — это соревновательный тактический шутер, созданный на новейшем движке Unreal Engine 5. Игроков ждет визуальный стиль, вдохновленный аниме, и яркие зрелищные умения. Благодаря короткому времени на убийство и разнообразию навыков мы делаем все, чтобы игрокам было легко освоиться в игре. Мы планируем выпустить ее на ПК, консолях и мобильных платформах. Наша цель — не просто создать игру, а построить целую вселенную на базе IP, которую можно будет расширять в различных направлениях.
Как вы


