Недавно в одном из компьютерных клубов Сеула прошел медиа-показ MMORPG The Starlight, разрабатываемой корейской студией Game Tales и издаваемой компанией Com2uS. Мероприятие включало в себя демонстрацию игры и сессию вопросов и ответов, в которой приняли участие генеральный директор Чон Сон Хван, арт-директор Чон Джун Хо и режиссер Нам Гю Мин из Game Tales, а также глава отдела Хан Джи Хун из Com2uS. Мы подготовили перевод сессии на русский язык.
Что означает слоган The Starlight — «MMORPG четвертого поколения»?
Чон Сон Хван: Мы с арт-директором Чон Джун Хо говорили о K-pop-айдол-группах четвертого поколения и заметили, что они сочетают ретро-эстетику с новейшими технологиями, создавая что-то совершенно новое. И мы подумали, что наш подход должен быть таким же. «Четвертое поколение» в моем понимании — это как в сериале «Вернуться в 1988», где ностальгия сочетается с современным стилем. Мы не пытаемся разделить игру на поколения и не стремимся к чистому ретро. Просто мы хотим соответствовать современным технологическим стандартам, но при этом добавить щепотку той атмосферы и духа, которые были в старых MMORPG.
Чон Джун Хо: Если посмотреть на тренды в глобальной музыке и видео, можно заметить, что циклы повторяются, и появляются такие ключевые слова, как «ньютро» — новое ретро. Люди все чаще пытаются использовать наследие прошлого в современном ключе. Мы тоже задумались, как можно переосмыслить хорошие вещи из золотой эры MMORPG начала 2000-х, чтобы создать новый стиль. К тому же, сам оригинал — это роман, написанный 20-30 лет назад, так что концепция «ньютро» естественным образом соответствовала его культурной атмосфере. Мы объединили всё это и назвали наш подход «четвертым поколением».
Хан Джи Хун: С точки зрения бизнеса и


