Een nieuw rapport over The Lord of the Rings: Gollum-ontwikkelaar Daedalic Entertainment heeft een aantal verontrustende beschuldigingen aan het adres van het bedrijf gemaakt. Zo beschuldigt het de ontwikkelaar van het dwingen tot overwerken zonder compensatie, het proberen salarissen onder het minimumloon uit te betalen en een giftige werkomgeving door een schijnbaar misbruikend leiderschap.
Gollum kende een verschikkelijke release. De game ontving veel kritiek van reviewers en spelers en verkocht slecht. In navolging hiervan sloot Daedalic Entertainment de interne ontwikkelingsafdeling en annuleerde ze een opvolger met codenaam «It's Magic». Dit leidde tot het ontslag van 25 personeelsleden.
In een veertig minuten lange video van de Duitse publicatie Game Two, genaamd 'Waarom Gollum Moest Falen', komen significante problemen bij zowel Daedalic en uitgever Nacon aan het licht. Game Two heeft met 32 mensen die aan de game werkten gesproken. «Er heerste een angstcultuur», zei een anonieme bron. Zowel Daedalic en Nacon hebben de claims ontkend tegen Game Two.
Game Two onthult dat het productiebudget voor Gollum rond €15 miljoen lag. Dit was een enorm laag bedrag voor een game die een AAA The Lord of the Rings-videogame zou moeten zijn. Het is ook een van de oorzaken voor het falen.
Het rapport gaat ook in op een aantal bezuinigingen op de game en de geïmproviseerde systemen die vlak voor release waren toegevoegd. Ook beweren ze dat uitgever Nacon gebruik maakte van AI-tool ChatGPT om de verontschuldiging te schrijven nadat de problemen rondom Gollum uitkwamen. Volgens Game Two brachten ze deze verontschuldiging naar buiten zonder dat Daedalic hiervan wist. De verklaring is hieronder te zien en de titel The Lord of the