Nintendo может значительно сократить объёмы ресурсов, зарезервированных под системные процессы в новой консоли Switch 2. Об этом сообщил известный инсайдер MattAgain на форуме Famiboards.
Один из пользователей предположил, что в идеале под ОС будет отведено 2–2,4 ГБ ОЗУ, а число задействованных ядер CPU останется прежним. На это MattAgain ответил, что, по его данным, Nintendo стремится сократить объём памяти, занятой системой, до 2 ГБ и оставить за ней только одно ядро процессора. Пока неизвестно, получится ли реализовать этот план, но направление понятно.
Инсайдер также отметил, что по мере развития SDK для Switch 2 разработчики уже получили больше доступа к ресурсам консоли по сравнению с ранними сборками, и тенденция сохранится. Освобождение дополнительных ресурсов даст больше гибкости в создании игр — особенно в проектах, чувствительных к нагрузке на память и CPU.
Такой подход соответствует политике Nintendo в прошлых поколениях: например, на оригинальной Switch за время её жизненного цикла объём системной памяти был снижен примерно на 20%. Теперь компания хочет сделать то же самое — но гораздо более радикально.
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Twistedvoxel
Блуждать по оскверненному японскому замку, решать головоломки и рубить головы йокаям — нечисти из японской мифологии. Это что, Nioh? Нет, это «Лабиринт Демонического Короля»! Все эти элементы выполнены не на высшем уровне, но на получаемое от игры удовольствие огрехи мало влияют.
Новый мясной шутер DOOM: The Dark Ages от id Software подошёл к релизу в хорошей форме: отличное техническое состояние, зубодробительный геймплей, достойная пресса и запуск в Game Pass. Но что-то пошло не так. Главный шутер 2025 года не выстрелил. Пиковый онлайн в Steam оказался
