По словам экспертов Digital Foundry, консоль не оправдает ожиданий геймеров, ожидающих плавного качества изображения, которое есть на других консолях.
Во время подкаста специалисты уточнили: проблема не в чипе авторизации, встроенном в док, а в другом элементе — преобразовании сигнала. Использование USB-C для передачи изображения с DisplayPort на HDMI создаёт ограничения. Та же сложность есть и у Steam Deck — там VRR (переменная частота обновления) тоже работает нестабильно.
Хотя в теории док может поддерживать переменную частоту, на практике реализовать это просто и прозрачно, как ждут пользователи, сложно. Это мешает Switch 2 приблизиться к уровню других современных консолей по плавности картинки.
Также Digital Foundry рассказали о поддержке 40 fps в играх на старте — функция полезна, ведь экран консоли обновляется до 120 Гц. Пока таких проектов немного, но уже есть примеры, включая Cyberpunk 2077.
В будущем ожидается рост числа игр с поддержкой 40 fps, но при отсутствии полноценной VRR они будут вынуждены работать со стабильным фреймрейтом — иначе картинка будет страдать.
Ролик: https://youtu.be/mevVYojqAgM
***
Автор обложки: Cozy Alpaca. Источник обложки: YouTube
В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.
Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает

