Разработчик Анджей Яник представил версию 6 утилиты ZLUDA, которая добавляет поддержку технологии PhysX на видеокартах AMD и улучшает работу в Windows. Релиз состоялся 29 июня 2026 года одновременно с известием о том, что проект вновь лишился коммерческого спонсирования.
Проект ZLUDA, изначально создававшийся для запуска приложений CUDA на графических решениях Intel, а затем тайно финансировавшийся компанией AMD, вновь остался без коммерческой поддержки. Ранее, в конце 2024 года, разработчик получил финансирование от неназванного спонсора для работы над поддержкой мульти-GPU систем в сфере искусственного интеллекта. Около 3 месяцев назад это соглашение было разорвано. В результате ведущий разработчик Анджей Яник перевел проект в статус личного хобби, над которым он работает по выходным. Изменение формата разработки позволило автору сосредоточиться на функциях, которые интересны лично ему, а не коммерческим заказчикам.
Главным нововведением версии ZLUDA 6 стала предварительная поддержка 32-битной версии технологии PhysX на видеокартах AMD. Это нововведение позволяет запускать старые игры, использующие физический движок от NVIDIA, с гораздо более высокой производительностью на графических чипах конкурента. В качестве примера разработчик продемонстрировал результаты встроенного бенчмарка оригинальной игры Mafia II 2010 года выпуска. При максимальных настройках графики и включенном PhysX средняя кадровая частота на видеокарте AMD выросла с 26.2 кадров в секунду без использования утилиты до 80.2 кадров в секунду после ее активации. Помимо роста производительности, владельцы видеокарт AMD теперь могут увидеть дополнительные визуальные эффекты, такие как реалистичные осколки и пламя. На текущем этапе симуляция жидкостей может