На прошлой неделе Epic Games выпустила финальную версию Unreal Engine 5.1 для разработчиков. И сегодня компания выпустила новое видео, в котором рассказывается о его ключевых особенностях.
Unreal Engine 5.1 добавляет несколько функций для повышения эффективности разработчиков. Например, виртуальные активы отделяют метаданные от данных объекта, позволяя разработчикам синхронизировать только то, что им нужно, из систем управления исходным кодом, таких как Perforce. Это приведет к уменьшению размера рабочего пространства и ускорению синхронизации для разработчиков, которым не нужен доступ ко всем данным объекта.
Новое автоматическое кэширование объекта состояния конвейера (PSO) для DX12 упрощает процесс, необходимый для подготовки игры к выпуску в DX12. Это самая большая особенность ПК в этой последней версии. В конце концов, эта автоматизированная система сведет к минимуму зависания при компиляции шейдеров во многих играх UE5.1.
Для разработчиков, создающих огромные открытые миры, этот выпуск также предоставляет дополнительные функции и улучшенные рабочие процессы. World Partition теперь поддерживает большие мировые координаты, что позволяет создавать массивные открытые миры без потери точности. Кроме того, новая поддержка HLOD (иерархический уровень детализации) для рендеринга и потоковой передачи воды позволяет пользователям создавать большие водоемы в открытом мире с большей производительностью и меньшим объемом памяти.