По словам ведущего продюсера Pearl Abyss Санъена Кима, ответственного за анимацию в проекте DokeV, решение о переводе игры из жанра MMORPG в приключенческую RPG с открытым миром было видением команды разработчиков. В какой-то момент создание новой MMORPG, подобной предыдущей игре Pearl Abyss Black Desert Online, имело смысл, однако теперь все изменилось. Ведущий продюсер корейской студии дал небольшое интервью порталу IGN, где рассказал, что повлияло на резкую смену жанра их нового проекта.
Мы много обсуждали вопрос жанра игры во время работы над DokeV, и в результате команда разработчиков пришла к выводу, что превращение ее в приключенческую игру с открытым миром позволяет лучше всего выразить наше видение этого проекта, - сказал он. -