Компания Nvidia тихо удалила поддержку 32-битного аппаратного ускорения PhysX в своих последних игровых графических процессорах серии 5090. Это означает, что такие игры, как Mirror’s Edge, Borderlands 2 и Batman: Arkham Asylum больше не поддерживают GPU-ускорение на основе этой технологии.
Для определённого поколения геймеров PhysX была очень важной функцией в играх на компьютерах, поскольку она могла обеспечить реалистичное моделирование физики эффектов без потери производительности. К таким эффектам относятся туман, частицы, ткани, разрушаемые здания и многое другое. Поэтому в большинстве старых видеокарт PhysX является стандартным аппаратным ускорением платы.
Однако это не относится к новым видеокартам. Nvidia RTX 5090 теперь является лучшей на рынке, поэтому многие могут подумать, что она будет обеспечивать поддержку старых и популярных игровых функций. Тем не менее, геймеры с этой видеоплатой обнаружили, что вычисления PhysX теперь выполняются на центральном процессоре, а это может привести к огромному падению производительности.
Даже несмотря на то, что современные процессоры стали намного быстрее, сложность этих вычислений всё ещё может подавить производительность, что вы можете видеть в видеоролике выше. Причина всего этого заключается в том, что современные игровые движки, такие как Unreal Engine 5, включают в себя множество собственных эквивалентных физических эффектов, которые не так сильно снижают производительность и которые разработчикам проще реализовать. Неизвестно, будет ли удалена 64-битная поддержка PhysX на графических процессорах RTX 50, однако 64-битные версии старых игр должны работать нормально.