NVIDIA когда выйдет следующее крупное обновление фирменной технологии масштабирования. Согласно обновлённой информации из презентации, технология DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation станет доступна пользователям 31 марта 2026 года.
Основная особенность апдейта — появление динамического режима работы генерации кадров, где в отличие от стандартной Multi Frame Generation, которая использует фиксированный множитель (например, x3 или x4), новая версия умеет подстраивать количество генерируемых кадров «на лету». Система анализирует текущую нагрузку на сцену и ориентируется на целевую частоту обновления монитора и если производительности достаточно для поддержания планки в 120, 144 или 240 Гц, алгоритм не создаёт лишних кадров, а активируется только при необходимости сгладить просадки.
Вместе с динамическим режимом пользователи получат обновлённую модель генерации кадров и улучшенный трансформер для Super Resolution. В NVIDIA заявляют, что это повысит темпоральную стабильность, уменьшит количество ореолов (гостинг) вокруг объектов и улучшит качество сглаживания.
Важно, что апдейт также принесёт и давно анонсированный режим 6X Multi Frame Generation, который позволяет вставлять до пяти дополнительных кадров между двумя реальными. Обе функции и динамическая генерация, и 6X режим дебютируют одновременно, поскольку они были представлены ещё на CES 2026 как часть единого пакета.
Технологии DLSS 4.5 останутся эксклюзивом для серии GeForce RTX 50, что объясняется аппаратными требованиями: динамическое управление множителем и многокадровая генерация завязаны на новые блоки Tensor Cores и оптимизации, которые доступные только в актуальных GPU.
А вы считаете полезной функцию автоматической подстройки генерации кадров под частоту монитора,

