Во время своего дня на CES 2025 компания NVIDIA подтвердила дополнительные показатели производительности своих графических процессоров GeForce RTX 50 следующего поколения. Эти новые карты включают RTX 5090, 5080, 5070 Ti и 5070.
По словам NVIDIA, двукратные показатели производительности, представленные во время основного доклада на выставке CES 2025, возможны только при использовании новой технологии DLSS 4 MFG (Multi-Frame Generation). Без DLSS 4 или любой другой технологии масштабирования DLSS прирост производительности не столь велик, но с учетом новых технологий, предлагаемых компанией в тех же ценовых диапазонах, особенно RTX 5070 и 5070 Ti, карты, скорее всего, будут хорошо себя проявлять в игровом сегменте, особенно с учетом того, что зависимость от моделей масштабирования и генерации кадров становится все более важной в игровой индустрии.
NVIDIA официально заявила о 30%-ном повышении производительности в собственных игровых сценариях трассировки лучей без использования DLSS для GeForce RTX 5090 и 15%-ном повышении производительности для GeForce RTX 5080.
Сейчас эти улучшения могут показаться не такими уж значительными, поскольку в предыдущем поколении Ada мы получили существенные улучшения, но с DLSS 4 и поддержкой будущих технологий, таких как Neural Rendering и Neural Shading, а также новыми возможностями RTX, такими как RTX Fur, RTX Hair и RTX Skin, должно быть достаточно веских причин для приобретения нового графического процессора RTX 50.
Что касается двух других карт, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070, NVIDIA заявляет о 20%-ном повышении производительности в тех же игровых сценариях с нативным RT (без DLSS) по сравнению с RTX 4070 Ti и RTX 4070.
С точки зрения позиционирования продукта, все четыре карты