NVIDIA представила DLSS 4, последнюю версию своей технологии масштабирования изображений в реальном времени, на выставке CES 2025. Она появится на всех графических процессорах RTX, включая серию RTX 20, выпуск которой был прекращен в 2020 году, но старые модели не получат всех ее функций. В новых моделях серии GeForce RTX 50 DLSS 4 будет поддерживать многокадровую генерацию. Эта функция генерирует до трех дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр и может помочь увеличить частоту кадров до восьми раз по сравнению с традиционным рендерингом методом подбора. NVIDIA заявляет, что улучшения, внесенные Multiple Frame Generation на видеокарте GeForce RTX 5090, ее новом флагманском графическом процессоре стоимостью 1999 долларов, который поступит в продажу в этом месяце, позволят играть в 4K 240 FPS с полной трассировкой лучей.
Кроме того, DLSS 4 представляет собой то, что компания называет «крупнейшим обновлением своих моделей ИИ» с момента выпуска DLSS 2. DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution и DLAA теперь будут работать на той же передовой архитектуре, что и модели ИИ, такие как ChatGPT и Google Gemini. Компания заявляет, что это означает улучшенную временную стабильность, меньшее количество ореолов и более высокую детализацию движущихся объектов.
Видеокарты серии GeForce RTX 40 не получат функцию Multi Frame Generation, но получат улучшенную генерацию кадров DLSS 4, улучшенную реконструкцию лучей, сверхвысокое разрешение и возможности глубокого сглаживания. Между тем, видеокарты серий GeFore RTX 30 и RTX 20 получат последние три.