Разработчики World of Warcraft практически всю историю игры заявляли, что их философия дизайна строится вокруг правила «важен игрок, а не класс», и тем не менее, некоторые специализации и классы выглядят намного привлекательнее других. Отчасти это обусловлено влиянием меты, отчасти личными предпочтениями самих игроков.
Например, некоторые лекари предпочитают видеть в качестве танка друида-медведя, поскольку у него много здоровья в сравнении с другими танками. Кто-то любит, когда в группе есть разбойник, из-за его отличных возможностей по контролю.