Clair Obscur: Expedition 33 привлекла внимание сразу на первых показах. Разработка ролевой игры в японском стиле началась в 2019 году, когда экс-сотрудникUbisoft и большой поклонник Final Fantasy VIII Гийом Брош увлекся изучением Unreal Engine и создал демо, привлекшее внимание Франсуа Мёрисса. Вместе они основали студию Sandfall Interactive в Монпелье и начали трудиться над своей первой полноценной игрой. Сейчас она уже вышла и произвела настоящий фурор, заметный даже за рамками JRPG-сообщества. Так что же это — новая веха в жанре или очередная переоцененная поделка?
Clair Obscur: Expedition 33 начинается с красивой песни "Lumière" и кадров одноимённого города, напоминающего Париж начала XX века с характерной архитектурой и одеждой. Место словно застыло во времени, но там продолжают жить люди. Повсюду кружат лепестки, а за внешней красотой и праздничным антуражем скрывается легкая меланхолия. Вскоре игрок узнаёт, что в этом мире люди исчезают, достигнув возраста, указанного огромным числом в небе на большом монолите. Его раз в год переписывает могущественное существо, именуемое Художницей. Число каждый раз сокращается на один пункт, и чтобы остановить этот цикл, жители города собирают экспедиции. Именно в момент очередного похода и начинается игра. Так как отсчет идет в обратном порядке, то и экспедиции обозначаются соответствующе, поэтому эта — 33.
Поначалу сюжет оставляет много вопросов. Персонажи ведут диалоги очень естественно и не проговаривают очевидные друг для друга вещи только чтобы игрок понял экспозицию. Некоторые моменты и термины становятся понятны из контекста, а другие раскрывают позже — в более подходящий момент. Expedition 33 — тот редкий «зверь», который не держит игрока за идиота, рассказывая свою