О том, что из себя представляет Death’s Door я подробно рассказал в июньском превью, а теперь настало время собрать все в кучу и сделать финальные выводы. Мои общие впечатления практически не изменились - игра далеко не уходит от схемы, представленной в демоверсии, а только развивает все представленные геймплейные элементы и соединяет их в одну структуру. И первое, что хочется отметить - это качество проделанной Acid Nerve работы. Death’s Door - минималистичная игра, в которой каждый из элементов служит своей конкретной цели и не перетягивает на себя одеяло. По большей части. И речь здесь идет о небольших частностях, о которых я рассказать не забуду, но начать предлагаю с разговора о структуре игры.
Death’s Door очень четко разделяет