Новая игра Dispatch от AdHoc Studio привлекла мое внимание с первой же строчки в описании на странице в Steam, где было сказано, что над ней трудились разработчики и даже директор таких интерактивных фильмов, как Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us. Это одни из моих любимых игр в жанре, поэтому пройти мимо я просто не мог. История знает много печальных случаев, когда имена известных разработчиков используют только для пиара (количество провальных проектов «от создателей World of Warcraft» не пересчитать). К счастью, к Dispatch это совсем не относится. Несмотря на то, что за разработку отвечает другая студия, игра действительно ощущается как достойное творение в духе Telltale.
Сразу стоит оговориться, что этот обзор написан на основе четырех эпизодов из восьми запланированных. Следовательно, на момент публикации статьи я изучил лишь половину всего сюжета, и мое мнение или оценка, безусловно, могут измениться по мере прохождения.
Сюжет начинается с того, что главные герой Мехамен сражается со своим заклятым врагом и терпит фатальное поражение. Он получил тяжелые травмы, а его меха-робот был полностью уничтожен, лишив его возможности противостоять злу. Поскольку он не обладает никакими сверхспособностями, а денег на восстановление «костюма» у него нет, он решает завершить карьеру супергероя под всеобщими криками о его трусости. Однако стремление помогать людям никуда не делось, и пытаясь по старой привычке помешать грабителям магазина, он оказывается нещадно избит ими. К счастью, ему на помощь приходит героиня Блонди Блейзер, которая делает крайне заманчивое предложение — стать диспетчером для других супергероев. Недолго подумав, он согласился и взял на себя роль надежного координатора для тех, кто продолжает
