Пока большинство инди-студий усердно выращивают ретро-овощи, сознательно копируя винтажный флер образца конца 90-х прошлого века, японская студия Nautilus Games нырнула в глубины библиотеки портативной консоли Game Boy. Everdeep Aurora переносит игрока в причудливые декорации погибающего мира, где регулярные метеоритные дожди и землетрясения загнали остатки цивилизации глубоко под землю.
Героиней истории выступает котенька Шелл, которая просыпается в пустом доме. Ее мама пропала, оставив семейный бур и загадочную записку. Теперь кошечка бурит рыхлую породу, добывая энергию и руду, заодно знакомясь со все новыми обитателями нижнего мира.
Выполненная в 2D-перспективе история хоть и напоминает по концепции Terraria, но все же остается классическим приключением с элементами метроидвании. Тут есть генерируемые случайным образом уровни, поэтому ландшафт мира при каждой загрузке немного меняется. С точки зрения лора это объясняется регулярными землетрясениями в регионе.
Следуя сюжету, героиня постепенно удаляется от поверхности, изучая все новые подземелья, в которых можно найти ресурсы для улучшения бура, квестовые предметы и разнообразных персонажей, выдающих поручения. Часть таких миссий влияет на развитие истории.
На каждом уровне также есть лагерь, в котором разрешено пообщаться с местными жителями и друзьями, зарядить бур и сохранить прогресс. Если энергия закончится, а поблизости нет зарядной станции, то придется сверлить породу в ручном режиме, что занимает куда больше времени.
Дабы игрок не уставал от постоянного копания в земле, авторы добавили компаньона-лягушонка, который призывается по нажатию одной кнопки, после чего переносит в разблокированный лагерь на любой из локаций. Мини-карта позволяет ориентироваться на


