В самые тёмные времена Xbox серияForza Horizon оставалась главной дойной коровой для компании Microsoft, популярность которой с течением времени только росла. Взяв за основу наработки Forza Motorsport, студия PlayGround Games собрала из них гоночную игру-сервис в открытом мире, которая была доступна для самой широкой аудитории.
Учитывая, что после 2010 года жанр крупнобюджетных аркадных гонок начал умирать (этому способствовал двойной провал Split/Second и Blur), Forza Horizon подмяла под себя всю нишу. Но с каждой новой частью становилась всё более заметна стагнация серии, которая фундаментально не менялась со времён Forza Horizon 2. Да, авторы экспериментировали с форматами фестиваля и сменой сезонов, вот только к пятой части идеи иссякли.
Разработка Forza Horizon 6 заняла больше обычного времени, что связано и с обстановкой внутри Microsoft. PlayGround Games серьёзно расширилась и занялась Fable. Параллельно этому часть ключевых разработчиков FH во главе с креативным директором Майком Брауном ушла делать Clutch.
Изменения могли стать возможностью переосмыслить основы Forza Horizon. Дополнительно команду усилили за счёт специалистов из Turn 10, которые после провала перезапуска Forza Motorsport из фронтменов превратились в команду поддержки.
К сожалению, надежды не оправдались. Forza Horizon 6 можно назвать такой же стагнирующей игрой, как и спортивные симуляторы из серий Madden NFL или NBA 2K. Однако PlayGround Games ловко попыталась это скрыть, пустив фанатам пыль в глаза. Причина – они задействовали самый мощный из доступных им читов. Речь идёт о сеттинге.
Фанаты Forza Horizon годами просили британцев перенести фестиваль Horizon в Японию, которая известна не только живописными видами, но и крайне богатой