Подготовка обзора Gears of War: Reloaded — довольно неблагодарное дело, учитывая сам характер релиза. Фактически речь идёт о переизданииUltimate Edition, вышедшего ещё в 2015 году на Xbox One. Поэтому можно перечитать наш старый материал.
Право слово, изменения очень минорные. Да, местами немного улучшили освещение и эффекты, включая отражения. Но на практике искать их придётся с лупой — их влияние минимально. В игре настолько ничего не изменилось, что разработчики бережно перенесли все старые косяки, включая поломанные коллизии на некоторых уровнях и неистово тормозящий ролик с включением фонарей.
Ценность для игроков на ПК у игры довольно сомнительна (к тому же Split Screen так и не завезли), а для владельцев Xbox бонусом станет только увеличенное разрешение, ибо Ultimate Edition и так доступна по обратной совместимости в 60 FPS. С другой стороны, за счет кроссплатформенности оживёт мультиплеер.
Так зачем же Microsoft решилась на переиздание и так отличной игры? Первое — напомнить новым игрокам о серии перед релизом приквела Gears of War: E-Day. Но куда более важно то, что компания пошла на штурм адептов PlayStation, которые не знакомы с магнум опусом Epic Games.
Произошёл своеобразный бартер, ознаменовавший завершение «консольных войн». В конце августа «синие» получили Gears of War, тогда как «зелёные» смогли проникнуться Демократией в Helldivers 2. По-моему, выиграли от этого все.
Оригинальная Gears of War была знаковым релизом. Microsoft презентовала вторую флагманскую серию послеHalo, заодно подготовив мощный аргумент для покупки Xbox 360. Epic Games же превратила игру в рекламную витрину для демонстрации возможностей Unreal Engine 3.
Gears of War предлагала выверенный адреналиновый экшен, который тогда ещё был в
