На Tokyo Game Show 2025 студия Naked Rain представила демоверсию своего грядущего ролевого экшена с открытым миром ANANTA, издателем которого выступает NetEase. Проект моментально стал одним из главных хитов выставки, а игроки окрестили его «Аниме-ГТА» за обширный открытый мир, разнообразие транспорта и свободу взаимодействия с NPC. Все увиденное подтвердило, что многочисленные слухи об игре оказались правдой.
Особое внимание ANANTA привлекла своим подходом к монетизации, ведь разработчики полностью отказались от системы случайных предметов, известной как гача. Это смелое решение, идущее вразрез с ключевой бизнес-моделью большинства мобильных игр, сразу же обеспечило проекту позитивное восприятие в сообществе.
Что стоит за столь радикальным решением? И какими еще особенностями, помимо впечатляющей графики и геймплея, обладает ANANTA? Ответы на эти вопросы дал ведущий продюсер игры Чи Ян (Qiyang), также известный как Эш Ци, в групповом интервью, взятом журналистами корейского портала Inven на TGS 2025. Мы подготовили перевод этой беседы на русский язык.
Ваш отказ от гача-системы для получения персонажей стал громкой новостью. Так ли это на самом деле, и если да, то как игроки будут получать персонажей?
Это действительно так. Всех персонажей можно получить, просто играя в игру. Способы получения разнообразны. Самый основной — это прохождение главного сюжета. Вы будете естественным образом встречать новых персонажей и добавлять их в команду. Другой способ — находить их в открытом мире. Однако основным и доминирующим способом всё же останется сюжет.
Сначала вы начинаете только с Капитаном (главным героем), но со временем, по мере продвижения по сюжету, добавляются Тафина и другие персонажи. В итоге можно сказать, что количество