С момента своего появления серия Europa Universalis стала визитной карточкой Paradox Interactive. Эта глобальная стратегия, охватывающая эпоху европейской экспансии, завоевала огромную популярность по всему миру. Хотя интерес к франшизе возрос в начале 2000-х годов с выходом Europa Universalis 2, до сих пор именно Europa Universalis 4 остается культовой игрой. На фоне этого успеха анонс долгожданной пятой части стал настоящим событием.
В рамках Tokyo Game Show 2025 журналистам предоставили доступ к демоверсии Europa Universalis V и дали возможность пообщаться с разработчиками. Японскому порталу 4Gamer.net удалось взять интервью у координатора команды 3DCG Штефана Вонбо Ланга и контент-дизайнера Роджера Короминаса. Мы же подготовили перевод этого разговора на русский язык.
Для начала, представьтесь, пожалуйста.
Штефан Вонбо Ланг: Я Штефан Вонбо Ланг, координатор команды 3DCG, а также художник по персонажам.
Роджер Короминас: Я Роджер Короминас, контент-дизайнер. Приятно познакомиться.
Отличные стратегические игры во многом построены на умелом преувеличении и опущении деталей. В самом деле, невозможно включить в игру все элементы мира, да и если бы это было возможно, вряд ли было бы удобно для игрока. На чем вы сфокусировались в Europa Universalis V в этом отношении?
Ланг: По сравнению с предыдущими частями серии, ключевым моментом является симуляция. Типичным примером является введение системы POP (населения), которую можно было видеть в серии Victoria. В этой игре она становится основой всего: производство, управление, войны — все взаимосвязано.
Короминас: Мы хотели сделать EU5 ультимативной глобальной стратегией. Поэтому мы решили объединить лучшие элементы из наших предыдущих игр, таких как Crusader Kings и Victoria, в

