Студия Quantic Dream всегда имела четкое и сильное позиционирование. Их проекты, такие как Heavy Rain и Detroit: Become Human, отличались ярко выраженным и узнаваемым стилем, который игровое сообщество назвало «интерактивным кино». Этот жанр, в котором выбор игрока кардинально меняет будущее повествование, завоевал любовь миллионов благодаря проработанному высококачественному сюжету. Игроки, обычно пропускающие кат-сцены, здесь превращались в зрителей. Эта репутация была подтверждена и при анонсе следующего проекта — Star Wars Eclipse.
Поэтому, когда на Tokyo Games Show 2025 стало известно о новой встрече с генеральным директором Quantic Dream Гийомом де Фондомье, все ожидали услышать новости об Star Wars Eclipse или, возможно, об еще одном интригующем сюжетном проекте. Однако презентация принесла совершенно неожиданную новость, которая полностью разрушила все прогнозы — Spellcaster Chronicles.
Spellcaster Chronicles — это, по сути, MOBA, где в центре внимания находятся Заклинатели, которые сражаются на симметричных полях боя с целью уничтожить три вражеских Камня жизни. Персонажи невероятно сильны, свободно летают по полю боя и обладают уникальными специализациями.
Но второй ключевой опорой геймплея являются призываемые существа. Хотя Заклинатели управляют полем боя, существа — это те, кто уничтожает Камни Жизни и приносит победу. Задача игроков заключается в том, чтобы компенсировать и направлять Кричеров, которые, в отличие от летающих Заклинателей, подвержены влиянию сложного ландшафта. Они может сжечь леса для обеспечения обзора, заморозить реки для создания новых путей или снести ряды вражеских существ мощными заклинаниями. Победа зависит от того, какая команда более эффективно управляет и усиливает своих существ,

