Корейский разработчик Manjuu Games прочно ассоциируется с мобильным хитом Azur Lane, но на Tokyo Game Show 2025 студия громко заявила о своих новых амбициях. Впервые в Японии была представлена играбельная демоверсия их амбициозного кроссплатформенного проекта Azur Promilia для PC, PlayStation 5 и мобильных устройств. Уровень интереса был действительно высоким, ведь в дни публичного доступа к стенду выстраивались внушительные очереди.
Судя по первым отзывам, Azur Promilia имеет все шансы завоевать сердца геймеров. Здесь есть и отличные персонажи, достойные наследия Manjuu и глубокая, увлекательная экшен-составляющая. Чтобы узнать подробности о новом проекте японский портал 4Gamer.net встретился с представителями студии. На вопросы ответили госпожа Линь Шу Ин, исполнительный президент шанхайской штаб-квартиры Manjuu, и господин Чжан Е Кай, президент японского филиала. Мы подготовили полный перевод этого интервью на русский язык.
Большое спасибо за то, что уделили нам время. Впервые Azur Promilia была представлена в Японии в виде играбельной демоверсии. После выпуска Azur Lane для iOS и Android, что послужило причиной создания Azur Promilia в качестве вашего следующего тайтла?
Г-жа Линь Шу Ин: Manjuu специализируется на играх в жанре «бисёдзё», но мы долгое время создавали 2D-проекты, работая над Azur Lane. Мы решили, что хотим попробовать себя в 3D, чтобы раскрыть многогранность наших персонажей, и именно это привело нас к созданию Azur Promilia.
Г-н Чжан Е Кай: В Японии нас воспринимают как «компанию, создавшую Azur Lane», но мы не хотим ограничиваться этим имиджем. В Azur Promilia мы шагнули в новую область — трехмерный открытый мир. Мы хотим привлечь более широкую аудиторию с помощью этой игры и занять новую позицию на

