Большинство игроков на уровне интуиции знают, что белые предметы в играх – это обычные, базовые вещи; зелёные – вещицы чуть попривлекательнее, а синие и фиолетовые уже представляют серьёзный интерес. Но когда и как сформировалась такая цветовая градация? Именно таким вопросом задался блогер Belghast и постарался во всём разобраться. Сам по себе концепт цветового кодирования добычи можно назвать гениальным, ведь он позволяет игрокам быстро фильтровать вещи: что заслуживает внимания, а что стоит тут же продать.
Благодаря цвету игрокам даже не нужно смотреть на характеристики и эффекты отдельных предметов, зачастую для понимания ценности достаточно и цвета. Цветовая шкала экипировки некоторых игр По большому счёту все игры сейчас используют более-менее одинаковую цветовую палитру – с небольшими вариациями. В приведённом выше примере случайно отобранных игр хорошо прослеживается одинаковый паттерн.
Belghast отмечает, что подобная цветовая градация наблюдается и вне игр; например, сам он даже не задумываясь задаёт цвет рангов в Discord следующим образом по возрастанию иерархии: белый > зелёный > синий > фиолетовый > золотой. Нечто подобное встречается и в бизнес-школах или строительных форумах. Популяризация Для начала Belghast обратился к Википедии (решайте уж сами, насколько её можно считать валидным источником).