Спустя 16 лет после выхода первой игры Bayonetta по-прежнему остается детищем Хидэки Камии. В посте на своей странице в X, посвященном годовщине серии, легендарный геймдизайнер вспомнил, как в ходе разработки яростно отстаивал очки как часть дизайна ведьмы, несмотря на давление издателей, и кто на самом деле придумал знаменитую фразу "Очки - как нижнее белье".
На эту дискуссию отреагировала и Мари Симадзаки, главный художник по персонажам первой части. Она поделилась историей о том, как родился этот знаковый элемент. Оказалось, Камия был настолько одержим идеей Байонетты в очках, что Симадзаки всегда готовила для него вторую версию каждого эскиза.
Несмотря на то, что очки считаются самой узнаваемой деталью образа Байонетты, они никогда не были просто украшением. В официальном руководстве к игре Камия упоминал, что героиня носит их как маску, чтобы защититься от внешнего мира, пока ее преследует трагическое прошлое. Таким образом, один из самых знаковых аксессуаров в истории видеоигр появился благодаря упорству команды разработчиков, которая отстояла свое видение, несмотря на давление издателей.

