Легендарный геймдизайнер Тим Кейн (Tim Cain) — соавтор Fallout и The Temple of Elemental Evil (2003) поделился архивным письмом, которое он отправлял Wizards of the Coast в 2002 году. Документ состоял из десятков «дотошных» вопросов по механикам D&D и, как считает сам Кейн, наглядно показывает, почему адаптировать настольную систему в видеоигру невероятно сложно.
Среди его вопросов к издателю были, например:
Именно такие тонкости, отмечает Кейн, показывают трудности переноса настольной гибкости в цифровую структуру.
Любопытно, что аналогичные причины назвал и Свен Винке (Swen Vincke), глава Larian Studios, когда объяснял, почему его команда после успеха Baldur's Gate 3 решила отказаться от лицензии D&D:
Так, спустя двадцать лет после The Temple of Elemental Evil, разработчики сталкиваются с той же проблемой, что и Тим Кейн: видеоиграм не хватает «мастера подземелий», способного сгладить шероховатости D&D.
Ранее Obsidian рассказала о внутренней культуре в компании, где торжествуют законы RPG — у работников есть классы и уровни.
