Ветеран игровой индустрии Тим Кейн (Tim Cain), работавший над Fallout, Fallout 2 и Vampire: The Masquerade — Bloodlines, сказал, что современные игры страдают от желания «быть всем для всех» и из-за этого теряют фокус. В новом видео на YouTube он объяснил, что разработчики пытаются угодить издателям и широкой аудитории, добавляют слишком много систем и механик, и в итоге игры становятся расплывчатыми и перегруженными.
Кейн считает, что старые игры 80-х годов могут многому научить индустрию. Тогдашние проекты создавались под жёсткие ограничения железа и отсутствия стандартов — разработчики должны были делать что-то одно, но очень хорошо, потому что ресурсов почти не было. Авторы были вынуждены писать максимально оптимизированный код: если он не был эффективным — игра просто не работала на Atari или Commodore.
Нельзя было напихать кучу механик, как сегодня (крафт, прогрессия компаньонов, мини-игры и т. д.). Нужно было выбрать один тип геймплея и идеально его реализовать. По словам Кейна, сегодня большие проекты часто «перекармливают» игрока: много систем, много механик — но без глубины. В итоге всё становится более разнообразным, но менее качественным.
Ранее Тим Кейн назвал главные «грехи» RPG и объяснил, почему не стоит ждать ремастера Fallout.